Interview mit Richard Garriot
Der kreative Kopf hinter Tabula Rasa, Richard Garriot stand den Kollegen von gamersglobal.com Rede und Antwort. Sie diskutieren hierbei die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Computerspielen.
Hierbei übt Richard Garriot auch leise Kritik am Branchenriesen World of Warcraft. Obwohl das Spiel fantastisch sei und er es selbst lang gespielt habe, sei es kritisch betrachtet nur der Höhepunkt der Verfeinerung von Features die mit Everquest und Ultima Online geschaffen wurden. Es seien nur wenig wirklich neue Features in World of Warcraft enthalten. Tabula Rasa, das ja unter anderem der lateinische Ausdruck für eine unbeschriebene Tafel ist, würde dies ändern und wie der Inhalt einer leeren Schreibtafel von seinem Team von Grund auf neu gestaltet werden.
Das durchaus tiefgründige englischsprachige Interview mit Lord/General British, der die Entwicklung des Computerspielmarktes selbst mitgestaltet hat, könnt ihr euch hier duchlesen.
